Разработка прототипа плагина, реализующего метод контрольных кластеров, для Autodesk Maya
14 сентября 2018
273
Предметная область | — |
Выходные данные | — |
Ключевые слова | — |
Вид публикации | Статья |
Контактные данные автора публикации | БУКАТОВ А.А., ГРИДЧИНА Е.Е., ЗАСТАВНОЙ Д.А. |
Ссылка на публикацию в интернете | elibrary.ru/item.asp?id=23667915 |
Аннотация
Описывается создание и применение прототипа плагина метода контрольных кластеров для редактора трехмерного графики Autodesk Maya. Рассматриваются различные варианты разработки прототипа плагина для Autodesk Maya, обосновывается выбор встроенного языка MEL.
Для того чтобы оставить комментарий необходимо авторизоваться.