Разработка прототипа плагина, реализующего метод контрольных кластеров, для Autodesk Maya

14 сентября 2018
178
Предметная область
Выходные данные
Ключевые слова
Вид публикации Статья
Контактные данные автора публикации БУКАТОВ А.А., ГРИДЧИНА Е.Е., ЗАСТАВНОЙ Д.А.
Ссылка на публикацию в интернете elibrary.ru/item.asp?id=23667915

Аннотация

Описывается создание и применение прототипа плагина метода контрольных кластеров для редактора трехмерного графики Autodesk Maya. Рассматриваются различные варианты разработки прототипа плагина для Autodesk Maya, обосновывается выбор встроенного языка MEL.
Для того чтобы оставить комментарий необходимо авторизоваться.